O ensino de ética por meio de um jogo de tabuleiro

Ensino em Re-Vista

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ISSN: 1983-1730
Editor Chefe: Fabiana Fiorezi de Marco
Início Publicação: 04/09/2017
Periodicidade: Quadrimestral
Área de Estudo: Ciências Humanas, Área de Estudo: Educação, Área de Estudo: Multidisciplinar

O ensino de ética por meio de um jogo de tabuleiro

Ano: 2025 | Volume: 32 | Número: Não se aplica
Autores: M. De L. Bastos, F. G. Bernardo
Autor Correspondente: M. De L. Bastos | [email protected]

Palavras-chave: educação especial, educação inclusiva, deficiência visual, acessibilidade.

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

O artigo apresenta uma pesquisa sobre o ensino de ética por meio de um jogo de tabuleiro, desenvolvido para estudantes com Deficiência Visual, em consonância com uma educação democrática,inclusivae participativa. Inspirada na pesquisa-ação colaborativa, a investigação contou com a participação da professora regente e dos estudantes, que avaliaram o jogo "Dominó Interativo"eteve como suporte pedagógicoum livro paradidático e a Metodologia Ativa Rotação por Estações, planejada poruma Sequência Didática. Apesquisa destaca a importância do uso de recursos de Tecnologia Assistiva, promovendoacessibilidade e o protagonismoestudantil. Os resultados indicam que o jogo favoreceu o aprendizado dosestudantes, possibilitando aparticipação, o sentimento de pertencimentoe a valorização da autoestima.Além disso, compreende-se que odesenvolvimento de valores e princípios éticosse expressam de forma naturalquando trabalhados com intencionalidade pedagógica e devem ser incentivados desde os primeiros anos de escolaridade.



Resumo Inglês:

The article presents research on teaching ethics through a board game developed for students with Visual Impairments, aligned with a democratic, inclusive, and participatory education. Inspired by collaborative action research, the study involved the participation of the classroom teacher and students, who evaluated the "Interactive Domino" game. The game was supported by a complementary children's book and the Active Methodology Rotation by Stations, designed within a Didactic Sequence. The research highlights the importance of using Assistive Technology resources to promote accessibility and student protagonism. The results indicate that the game enhanced students' learning, fostering participation, a sense of belonging, and self-esteem. Furthermore, the study shows that the development of ethical values and principles emerges naturally when approached with pedagogical intentionality and should be encouraged from the early years of schooling



Resumo Espanhol:

El artículo presenta una investigación sobre la enseñanza de la ética a través de un juego de mesa desarrollado para estudiantes con discapacidad visual, en consonancia con una educación democrática, inclusiva y participativa. Inspirada en la investigación-acción colaborativa, el estudio contó con la participación activa de la docente titular y de los estudiantes, quienes evaluaron el juego "Dominó Interactivo". Como apoyo pedagógico, se utilizó un libro infantil complementario y la Metodología Activa de Rotación por Estaciones, diseñada dentro de una Secuencia Didáctica. La investigación destaca la importancia del uso de recursos de Tecnología Asistiva para promover la accesibilidad y el protagonismo estudiantil. Los resultados indican que las Metodologías Activas favorecen el aprendizaje de los estudiantes con discapacidad visual, posibilitando la participación, el sentido de pertenencia y la valoración de la autoestima. Además, se comprende que el desarrollo de valores y principios éticos surge de manera natural cuando se trabaja con intencionalidad pedagógica y debe fomentarse desde los primeros años de escolarización