Game Jams como produção político-cultural: a GameJamPlus sob ótica do marco legal dos jogos brasileiro

Simbiótica

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ISSN: 2316-1620
Editor Chefe: Claudio Marcio Coelho
Início Publicação: 31/05/2012
Periodicidade: Semestral
Área de Estudo: Antropologia, Área de Estudo: Ciência política, Área de Estudo: História, Área de Estudo: Sociologia, Área de Estudo: Multidisciplinar

Game Jams como produção político-cultural: a GameJamPlus sob ótica do marco legal dos jogos brasileiro

Ano: 2025 | Volume: 12 | Número: 2
Autores: Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa, Thays Pantuza
Autor Correspondente: Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa | [email protected]

Palavras-chave: game jams, game studies, políticas públicas, multidisciplinaridade

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Este artigo explora o impacto das Game Jams, com foco específico na GameJamPlus como uma plataforma de produção cultural, desenvolvimento de comunidades de prática e fomento à indústria de jogos no Brasil. A partir de dados quantitativos-qualitativos, analisa-se o papel das Game Jams na capacitação e profissionalização de empresas do setor, bem como sua influência na formulação de políticas públicas e editais de fomento para a cultura nacional. O estudo inclui entrevistas com Márcio Filho, influente na criação do Marco Legal dos Jogos no Brasil e Juliana Brito, CEO da GameJamPlus, para fornecer uma visão aprofundada das dinâmicas da indústria e da colaboração no desenvolvimento de jogos. A discussão é fundamentada em teorias de Game Studies relacionadas aos afetos, engajamento, imersão e cognição, alinhando perspectivas multidisciplinares das Ciências Humanas e das Ciências Sociais Aplicadas substancializadas como Educação e Comunicação.



Resumo Inglês:

This article explores the impact of Game Jams, with a specific focus on GameJamPlus as a platform for cultural production, community of practice development, and fostering the gaming industry in Brazil. Using quantitative and qualitative data, the study analyzes the role of Game Jams in the training and professionalization of companies in the sector, as well as their influence on the formulation of public policies and funding calls for national culture. The study includes interviews with Márcio Filho, influential in the creation of the Legal Framework for Games in Brazil, and Juliana Brito, CEO of GameJamPlus, to provide an in-depth view of industry dynamics and collaboration in game development. The discussion is grounded in Game Studies theories related to affects, engagement, immersion, and cognition, aligning multidisciplinary perspectives from the Humanities and Applied Social Sciences, particularly Education and Communication.



Resumo Espanhol:

Este artículo examina el impacto de las Game Jams, con énfasis en GameJamPlus como plataforma de producción cultural, construcción de comunidades de práctica y fomento de la industria de juegos en Brasil. A partir de datos cuantitativos y cualitativos, se analiza su papel en la capacitación y profesionalización de empresas del sector, así como su influencia en políticas públicas y convocatorias culturales. Incluye entrevistas con Márcio Filho, articulador del Marco Legal de los Juegos en Brasil, y Juliana Brito, CEO de GameJamPlus, para profundizar en dinámicas de la industria y procesos colaborativos. La discusión se fundamenta en teorías de Game Studies sobre afectos, compromiso, inmersión y cognición, articulando perspectivas multidisciplinarias de las Ciencias Humanas y Sociales Aplicadas, en especial Educación y Comunicación.