A Gamificação do Processo Educativo

Revista GEMInIS

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ISSN: 2179-1465
Editor Chefe: João Carlos Massarolo
Início Publicação: 31/10/2010
Periodicidade: Quadrimestral
Área de Estudo: Comunicação

A Gamificação do Processo Educativo

Ano: 2014 | Volume: 5 | Número: 3
Autores: Clerison José de Souza Bueno, José Luís Bizelli
Autor Correspondente: Clerison José de Souza Bueno, José Luís Bizelli | [email protected]

Palavras-chave: Educação, Games, Gamificação, Processos educativos

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Com a evolução e a popularização dos games por meio do uso de dispositivos móveis, encontramos cada dia mais, jovens envolvidos no universo dos jogos. Ao mesmo tempo, em que essa revolução acontece no mundo das novas gerações, a escola busca possibilidades para integrar novas ferramentas que possam beneficiar o processo de aprendizagem e ainda acompanhar as incessantes mudanças sociais. Nesse contexto, encontramos várias ferramentas e mídias que podem ser utilizadas para essa aproximação. A gamificação pode favorecer a aprendizagem de conteúdos de maneira divertida e descontraída.



Resumo Inglês:

With the evolution and popularization of games through the use of mobile devices, we find more and more young people involved in the game universe. At the same time, when this revolution happens in the world of the new generations, the school looks for possibilities to integrate new tools that can benefit the learning process and to follow the incessant social changes. In this context, we find several tools and media that can be used for this approach. Gamification can favor the learning of content in a fun and relaxed way.