Reflexões sobre o design de experiências materiais nos contextos físico e digital

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ISSN: 2526-1789
Editor Chefe: Gilbertto Prado
Início Publicação: 11/10/2016
Periodicidade: Semestral
Área de Estudo: Arquitetura e urbanismo

Reflexões sobre o design de experiências materiais nos contextos físico e digital

Ano: 2016 | Volume: 1 | Número: 2
Autores: B. B. Petreca
Autor Correspondente: B. B. Petreca | [email protected]

Palavras-chave: Experiência, Materiais, Pesquisa em design

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Nós nascemos sem compreensão das convenções, mas com todos os nossos sentidos. Sentimos primeiro. A diversidade nas pesquisas relacionadas à nossa experiência diária de produtos, serviços, interfaces e ambientes, bem como a oferta de produtos e serviços voltados à experiência é crescente e sem precedentes. Este é o momento de exceder os limites da pesquisa, e diálogos multidisciplinares e colaborações são premissa. Neste artigo apresento um panorama de projetos que buscam compreender e criar para a experiência humana, especialmente a experiência de materiais. Partindo de minha pesquisa relacionada aos materiais têxteis, passando por exemplos de pesquisas pioneiras em outras áreas que tangem a experiência humana e intersecções com as indústrias criativas, e finalizo a discussão apresentando desenvolvimentos tecnológicos e novas possibilidades de design para a experiência.



Resumo Inglês:

We are born with no understanding of conventions, but with all our senses. We feel first. Diversity in research related to our everyday experience of products, services, interfaces and environments, as well as the supply of goods and services for the experience is growing and unprecedented. This is the time to exceed the limits of the research, and multidisciplinary dialogues and collaborations are premise. This paper presents an overview of projects that seek to understand and create for the human experience, especially the material experience. Taking my research related to textiles as the starting point, to then analyse further examples of pioneering research in other areas that concern the human experience and intersections with the creative industries, to then conclude the discussion by presenting technological developments and new design possibilities for the experience.