Este artigo analisa o tratamento dado, dentro do jogo Bioshock Infinitee seus dois DLCs(2013), à personagem Daisy Fitzroy e o grupo Vox Populi, bem como as polêmicas decorrentes de tal tratamento. A partir da chave semiótica, este artigo analisao uso do modelo da jornadado herói como modelo narrativo do jogo, e argumenta que o uso deste modelo atrapalha a discussão proposta pelo jogo –sobre racismo e os limites da violência–pois o modelo mítico é por si só usado pela ideologia totalitária e, portanto, avesso a tais problematizações.O artigo ainda sugere que, como modo de mitigar tais problemas de modelo narrativo, pode-se recorrer a outros modelos, como o percurso gerativo de sentido, ou ainda a táticas destorytellingvisuale múltiplos personagens.
This article analyzes the treatment given, in the game Bioshock Infiniteand its two DLCs (2013), to the character Daisy Fitzroy and the Vox Populigroup, as well as the controversies arising from such treatment. From a semiotic point of view, this article analyzes the use of the hero's journey as a narrative model for the game and argues that the use of this model hinders the discussion proposed by the game –about racism and the limits of violence –because the mythical model is itself used by totalitarian ideology and, therefore, averse to such problematizations. The article also suggests that, as a way of mitigating such narrative model problems, other models can be used, such as the canonical narrative schema, or even visual storytelling tactics and multiple characters.
Este artículo analiza el tratamiento dado, dentro del juego Bioshock Infinitey sus dos DLC (2013), al personaje Daisy Fitzroyy al grupo Vox Populi, así como las controversias derivadas de dicho tratamiento. A partir de la visadasemiótica, este artículo analiza el uso del modelo del viaje del héroe como modelo narrativo del juego, y argumenta que el uso de este modelo dificultala discusión propuesta por el juego –sobre el racismo y los límites de la violencia-porque lo modelo mítico es en sí mismo utilizado por la ideología totalitaria y, por lo tanto, adverso a tales problematizaciones. El artículo también sugiere que, como una forma de mitigar tales problemas de modelo narrativo, se pueden utilizar otros modelos, como el viaje generativo de significado, o incluso tácticas de storytellingvisual y personajes múltiplos.