Lugares de Apropriação em Social Network Games: Construindo Identidades por meio do Entretenimento

Sessões do Imaginário

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ISSN: 1980-3710
Editor Chefe: Cristiane Finger
Início Publicação: 31/12/1995
Periodicidade: Semestral
Área de Estudo: Comunicação

Lugares de Apropriação em Social Network Games: Construindo Identidades por meio do Entretenimento

Ano: 2013 | Volume: 18 | Número: 29
Autores: R. R. Rebs
Autor Correspondente: R. R. Rebs | [email protected]

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Os social network games dão suporte para a visualização de lugares virtuais que possibilitam com que usuários interajam com o ambiente, modificando-o e apropriando-o conforme seus gostos. Isso implica em um agir personalizado, caracterizando o jogo de cada gamer. Assim, busca-se compreender que lugares são estes e como eles podem apresentar possíveis facetas identitárias destes jogadores. Para isso, realizou-se uma observação participante pelo período de dois anos (de junho de 2010 a junho de 2012) em jogos do Facebook que foram divididos em duas categorias: construção de mundos e participação em mundos. Com este estudo, observou-se a existência de espaços onde o sujeito pode modificar e personalizar o ambiente, indicando facetas de sua identidade. Eles são: o eu virtual, as interações sociais, o território virtual e os bens virtuais.