A estética da comunicação nos videogames: a relação designer-jogador

Sessões do Imaginário

Endereço:
Av. Ipiranga, 6681, Prédio 07, Sala 317 - Caixa Postal 1429 - Partenon
Porto Alegre / RS
90619-900
Site: http://revistaseletronicas.pucrs.br/famecos/ojs/index.php/famecos/index
Telefone: (51) 3320-3658
ISSN: 1980-3710
Editor Chefe: Cristiane Finger
Início Publicação: 31/12/1995
Periodicidade: Semestral
Área de Estudo: Comunicação

A estética da comunicação nos videogames: a relação designer-jogador

Ano: 2015 | Volume: 20 | Número: 34
Autores: M. F. Pereira, M. A. S. Cordeiro
Autor Correspondente: M. F. Pereira | [email protected]

Palavras-chave: Estética da comunicação; videogames; design de games; semiose; percepção.

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Este artigo apresenta resultados de pesquisa sobre a experiência estética na relação entre o jogador e os videogames. A pesquisa foi conduzida a partir da experiência do pesquisador-jogador em cotejo com a pesquisa bibliográfica dos temas que dizem respeito à ludicidade, à narrativa, à semiose e à estética da comunicação, tendo como objeto de estudo a comunicação entre o designer e o jogador durante o ato de jogo. Foi constatado que a relação entre o videogame e o gamer é mediada por uma semiose que estabelece uma estética comunicacional entre as partes envolvidas nesta relação. Verificou-se também que as mecânicas de jogo promovem estéticas comunicacionais que conversam com a inteligência cognitiva humana, levando a uma comunicação plena entre os conceitos de design implementados em um jogo e o campo de percepção pessoal do jogador.