Considerações Iniciais sobre a Experiência da Realidade Aumentada

Revista GEMInIS

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ISSN: 2179-1465
Editor Chefe: João Carlos Massarolo
Início Publicação: 31/10/2010
Periodicidade: Quadrimestral
Área de Estudo: Comunicação

Considerações Iniciais sobre a Experiência da Realidade Aumentada

Ano: 2014 | Volume: 5 | Número: 3
Autores: Danilo Sergio Ide
Autor Correspondente: Danilo Sergio Ide | [email protected]

Palavras-chave: Realidade ampliada, Experiência, Usuário, Psicologia Social

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

A realidade aumentada é um conceito introduzido na década de 1990 que se refere à possibilidade de incrementar a realidade que se apresenta à nossa visão com imagens digitais, em geral, dispostas num visor. Hoje se verifica o desenvolvimento crescente de dispositivos de realidade aumentada, tais como Google Glass, Meta Pro, Vuzix, Icis, Atheer One, GlassUp, SmartEyeglass, Galaxy Glass. Movidos pela atualidade do tema, circunscrevemos o campo da experiência promovida por dispositivos de realidade aumentada. Empreendemos uma revisão de literatura, recorrendo a fontes diversas: artigos procurados com o descritor augmented reality na base Web of Science, matérias publicadas sobre o tema em jornais impressos ou portais de informação, vídeos de divulgação de smartglasses. Os resultados apontam para duas abordagens sobre a experiência da realidade aumentada. A primeira se mantém em domínios já cobertos pelos smartphones, destacando atributos como mobilidade, instantaneidade e ubiquidade. A segunda destaca o fenômeno de ampliação da cognição, memória e percepção.



Resumo Inglês:

Augmented reality is a concept introduced in the 1990s that refers to the possibility of increasing the reality that presents itself to our vision with digital images, in general, arranged in a viewfinder. Today there is a growing development of augmented reality devices, such as Google Glass, Meta Pro, Vuzix, Icis, Atheer One, GlassUp, SmartEyeglass, Galaxy Glass. Moved by the current theme, we circumscribe the field of experience promoted by devices of augmented reality. We undertake a review of the literature, using a variety of sources: articles searched with the augmented reality descriptor in the Web of Science database, articles published on the subject in print newspapers or information portals, videos of the dissemination of smartglasses. The results point to two approaches to the augmented reality experience. The first is in domains already covered by smartphones, highlighting attributes such as mobility, instantaneity and ubiquity. The second highlights the phenomenon of the expansion of cognition, memory and perception.