A arquivologia e os videogames: primeiras aproximações

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ISSN: 2525-3468
Editor Chefe: Luiz Tadeu Feitosa
Início Publicação: 31/12/2015
Periodicidade: Semestral
Área de Estudo: Ciência da informação

A arquivologia e os videogames: primeiras aproximações

Ano: 2016 | Volume: 1 | Número: 2
Autores: Roberto Lopes dos Santos Júnior, Vanderson Monteiro Nunes
Autor Correspondente: Roberto Lopes dos Santos Júnior | [email protected]

Palavras-chave: Arquivologia, Preservação digital, Videogames, Jogos eletrônicos

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Análise, baseado em levantamento bibliográfico e revisão de literatura em fontes secundárias, identificando, preliminarmente, o “estado da arte” das pesquisas e trabalhos ligados a Arquivologia (e áreas correlatas como Ciência da Informação e Biblioteconomia) sobre os videogames. Inicialmente foi feito breve estudo histórico sobre a origem e evolução dos jogos eletrônicos, entre a segunda metade do século vinte e os primeiros anos do século 21. Posteriormente, foram analisadas as principais temáticas localizadas na literatura arquivística sobre os videogames, separadas, respectivamente, nas pretensas características documentais dessas mídias, dos aspectos teóricos ligados a preservação dos videogames, e sobre as estratégias de emulação, encapsulamento, e da utilização de repositórios e museus tecnológicos para o armazenamento desses suportes. O trabalho identificou a existência, principalmente após 2005, de estudos, ligados a Arquivologia norte-americana e europeia, indicando a necessidade de análises aprofundadas sobre diferentes características presentes nos videogames, apesar dos objetivos e premissas que consolidem essas pesquisas ainda estarem em fase de desenvolvimento. O levantamento indicou também que a temática possui potencial de desenvolvimento na Arquivologia brasileira.



Resumo Inglês:

Analysis, based on literature review, of secondary sources, identifying, preliminarily, the “state of
art” of researches produced by Archival Science (and the correlated areas, as librarianship and Information Science) about videogames, focused on the documentary aspects present in this objects, and their preservation. This research aims to analyze the theoretical and practical proximity between Archival Science and the videogames. Initially, it was made an historical analysis about the origins and development of the electronic games. After that, it was discussed, based on the Archival Science approach, the supposed documental characteristics of this media, the theoretical aspects of electronic games preservation, and the strategies of emulation, encapsulation, and utilization of repositories and technical museums to videogames. This research found that the Archival Science in United States and Europe, after 2005, produced works suggesting the
preservation of different characteristics presents in videogames, despite of some objectives and
procedures that have consolidated the proximity of Archival Science and this kind of media that are
still in discussion, and that the digital preservation practices are considered an important proximity
factor between videogames and the Archival Science. This study also indicates that the topic has
potential to be expanded in future researches produced by the Archival Science field in Brazil.