Apropriações do termo avatar pela Cibercultura: do contexto religioso aos jogos eletrônicos

Revista Contemporânea

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ISSN: 18060498
Editor Chefe: Denise da Costa Siqueira
Início Publicação: 30/06/2003
Periodicidade: Semestral
Área de Estudo: Comunicação

Apropriações do termo avatar pela Cibercultura: do contexto religioso aos jogos eletrônicos

Ano: 2010 | Volume: 8 | Número: 2
Autores: Renata Cristina da Silva
Autor Correspondente: Renata Cristina da Silva | [email protected]

Palavras-chave: avatares, videogames, jogos, eletrônicos, cibercultura

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Para delinear nossa investigação científica, o objetivo geral deste artigo é realizar um levantament



Resumo Inglês:

To delineate our scientific research, the aim of this paper is to survey the definitions of 'avatar'