Representação da Ciência da Informação nos Animes: sua aplicação, necessidade e importância

Folha de Rosto

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ISSN: 2447-0120
Editor Chefe: Maria Cleide Rodrigues Bernardino
Início Publicação: 30/11/2015
Periodicidade: Quadrimestral
Área de Estudo: Ciência da informação

Representação da Ciência da Informação nos Animes: sua aplicação, necessidade e importância

Ano: 2020 | Volume: 6 | Número: 1
Autores: Manoel Messias Soares Germano Júnior, José Ricardo da Silva Neto
Autor Correspondente: Manoel Messias Soares Germano Júnior | [email protected]

Palavras-chave: Animes, Ciência da Informação, Representatividade

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

O artigo se trata de uma investigação explicativa e descritiva, que visa explicitar como a Ciência da Informação é representada nos animes, através de sua aplicação, necessidade e importância dada nos universos de fantasia e na narrativa das histórias ou personagens. A seleção dos animes para serem analisados foi feita com o auxílio de alguns fãs deste tipo de entretenimento e arte.Os desenhos animados de maneira gradativa conquistaram sua importância dentro do mercado de entretenimento, e neste crescimento o mercado de animações japonesas se desenvolveu e alcançou destaque mundial. Os animes são um importante segmento dentro deste mercado de animação. Para realização da pesquisa proposta foram assistidos mais de 230 episódios, totalizando cerca de 90 dias. Foi feita a busca utilizando a caracterização da Ciência da Informação e suas aplicações feita por Borko e Saracevic, entretanto foram descartadas aparições simples de bibliotecários, uma vez que o foco do artigo e a presença da Ciência da Informação e não apenas de um personagem bibliotecário.



Resumo Inglês:

The article deals with an explanatory and descriptive investigation, having as its theme to explain how Information Science is represented in anime and the problematization of its application, necessity and importance given in these fantasy universes and in the narrative of stories or characters. As for the methodology it is an explanatory and descriptive investigation, and while the means used is a bibliographic and documentary research. The selection of anime for sampling was done with the help of some fans of this type of entertainment. In the selection of the sample more than 230 episodes of various anime were watched, totaling about 90 days. The search was made using the characterization of Information Science and its applications made by Borko and Saracevic, however simple appearances of librarians were discarded, since the focus of the article and the presence of Information Science and not just of a librarian character. Eleven preselected anime were thus selected, and as a result five were chosen: Library War, No Game, No Life !, Log Horizon, Read Yor Die. The TV, and Tatakau Shisho: The Book of Bantorra. And in the conclusion it was possible to verify the presence of Information Science in different contexts and fictional environments of anime.