MODELO DE PROMOCIÓN 360 INDUSTRIAS CREATIVAS: AUDIOVISUAL + EDITORIAL + VIDEOJUEGOS + REALIDAD AUMENTADA + DISEÑO TEXTIL + MÚSICA

Revista GEMInIS

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Telefone: (16) 3306-6923
ISSN: 2179-1465
Editor Chefe: João Carlos Massarolo
Início Publicação: 31/10/2010
Periodicidade: Quadrimestral
Área de Estudo: Comunicação

MODELO DE PROMOCIÓN 360 INDUSTRIAS CREATIVAS: AUDIOVISUAL + EDITORIAL + VIDEOJUEGOS + REALIDAD AUMENTADA + DISEÑO TEXTIL + MÚSICA

Ano: 2019 | Volume: 10 | Número: 2
Autores: Detrás del Sol Producciones
Autor Correspondente: Detrás del Sol Producciones | [email protected]

Palavras-chave: INDUSTRIAS CREATIVAS: AUDIOVISUAL + EDITORIAL + VIDEOJUEGOS + REALIDAD AUMENTADA + DISEÑO TEXTIL + MÚSICA

Resumos Cadastrados

Resumo Inglês:

Starting with the development of the strategy of the feature film Magic of one of the promotion project "Face Nature" Dirty, which and production 360. We are encouraged to take these steps convinced that will leave in the region a valid learning experience. We bet to add different instances within the framework of the creative industries based on a thematic axis that is the content, the brand and the characters of the film.



Resumo Espanhol:

A partir promueve con el una desarrollo la del estrategia Magia largometraje de de de un la proyecto promoción “Cara Naturaleza” Sucia, que y producción 360. Nos animamos a dar estos pasos convencidos que dejará en la región una experiencia válida en aprendizaje. Apostamos a sumar diferentes instancias en el marco de las industrias creativas sobre la base de un eje temático que es el contenido, la marca y los personajes del largometraje.