Método Simplificado de Concepção de Vídeos para YouTube na Produção de uma Animação 3D para o Combate ao AEDES AEGYPTI

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ISSN: 2238-2542
Editor Chefe: Luiz Salomão Ribas Gomez
Início Publicação: 31/12/2010
Periodicidade: Quadrimestral
Área de Estudo: Administração, Área de Estudo: Arquitetura e urbanismo, Área de Estudo: Ciência da informação, Área de Estudo: Comunicação, Área de Estudo: Desenho industrial, Área de Estudo: Economia, Área de Estudo: Planejamento urbano e regional, Área de Estudo: Tecnologia, Área de Estudo: Turismo, Área de Estudo: Engenharias, Área de Estudo: Linguística, Letras e Artes, Área de Estudo: Multidisciplinar

Método Simplificado de Concepção de Vídeos para YouTube na Produção de uma Animação 3D para o Combate ao AEDES AEGYPTI

Ano: 2015 | Volume: 4 | Número: 2
Autores: Marcelo Geraldo Teixeira, Amaury Moura de Aquino, Lucio Bouvier Costa, Larissa Cruz Rosario, Milca Bomfim Conceição, Uilson Freitas Fernandes
Autor Correspondente: Marcelo Geraldo Teixeira | [email protected]

Palavras-chave: método, youtube, aedes aegypti

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

A divulgação de informações sobre o mosquito Aedes aegypti é uma das suas formas de combate e o site YouTube se mostra como uma ferramenta apropriada a esse propósito. Este artigo tem como objetivo propor um método simples de concepção de um vídeo/animação 3D, composto de duas partes, a modelagem conceitual e a modelagem digital, usando na primeira, uma síntese de autores de concepção de Roteiros, Design e Storyboard,e na última elementos modelados e animados em softwares 3D em uma ambiência totalmente digital. Os resultados permitiu a concepção em um processo rápido, mas completo, de produção audiovisual, desde a geração do seu conceito até o desenvolvimento no meio digital.



Resumo Inglês:

The dissemination of information about the mosquito Aedes aegypti is one of the ways to combat it and the YouTube site shows as an alternative for this purpose. This article aims to propose a simple design method of a 3D video animation composed of two parts, the conceptual modeling and the digital modeling, the irst part uses a synthesis of the authors in designing itineraries, Design and Storyboards, and last part uses elements modeled and animated in 3D software in a fully digital ambience. The results allowed the design in a quick but thorough process, audiovisual production, from the concept generation to the development in digital media.