Imersão em games narrativos

Revista Galáxia

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ISSN: 1519311X
Editor Chefe: José Luiz Aidar Prado
Início Publicação: 31/05/2001
Periodicidade: Semestral
Área de Estudo: Comunicação

Imersão em games narrativos

Ano: 2014 | Volume: 0 | Número: 28
Autores: FRAGOSO, Suely
Autor Correspondente: FRAGOSO, Suely | [email protected]

Palavras-chave: Games. Imersão. Suspensão de Descrença. Agência. Interatividade. Interfaces. Encenação de Crença.

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

O texto discute as expressões utilizadas para caracterizar a experiência de imersão em games narrativos. O ponto de partida é uma revisão dos significados associados à suspensão de descrença na literatura, no cinema e na televisão, orientada pelo questionamento do mito da audiência ingênua, incapaz de distinguir entre a representação e a realidade. Duas características das narrativas midiáticas interativas – o exercício da agência eas disparidades entre as interfaces de hardware e software – evidenciam o caráter ativo do envolvimento do público com as representações midiáticas. Propõe-se que, no caso dos games, essa habilidade que permite agir simultaneamente no mundo do jogo e no mundo real estaria melhor caracterizada como uma encenação de crença.